Tugas Progjar

INSTALASI DNS

Pertama , masuk ke control panel -> lalu pilih network and sharing center , selanjutnya pilih change adapter setting , kemudian pilih jaringan yang akan gunakan , misalnya wifi , kemudian click kanan -> properties

p1

Kedua , di tab networking , lalu pilih TCP/IPV4 atau TCP/IPV6 , lalu isikan ip address dan dns server secara manual , dns yang saya gunakan , menggunakan dns google kemudian click OK

p2

INSTALASI FTP

Pertama, install filezilla terlebih dahulu lalu kemudian isikan ip server 127.0.0.1 kemudian isikan port 14147 , kemudian jika berhasil maka akan muncul tampilan “Logged On”

p3

Kedua, jika penggunaan FTP server di gunakan banyak orang lebih baik anda mulai kelompokan pengguna menurut level-nya sehingga anda akan mudah mengaturnya nanti, juga FTP server bisa lebih aman. Caranya klik menu Edit -> Groups. Buat group baru dengan klik tombol Add. Kemudian Klik di menu kiri Shared folders. Klik tombol OK jika semua sudah terkonfigurasi.

p4

Ketiga , setting usernya dengan cara edit -> user . Sama dengan group, tambahkan nama dengan klik Add. Berikan nama dan pilih groupnya lalu tekan tombol OK. Untuk memberikan password pada user tersebut. Centang radio box Password dan isikan password nya. Kemudian Klik Start -> Run, ketik cmd di kotak isian lalu tekan enter. Ketikkan di prompt ftp 127.0.0.1 lalu tekan enter. Jika setting anda sudah benar semua, maka FTP client pun tersambung ke sistem anda.

p5

Kemudian semua aktifitas client di tampilkan di file zilla

p6

INSTALLASI MAIL SERVER DENGAN MENGGUNAKAN MERCURY DI XAMPP

Pertama , buka xampp control panel kemudian aktifkan mercurynya dengan menekan tombol start lalu click tombol admin

p7.jpg

Kedua, pilih configuration lalu manage local user kemudian buat 2 buah akun dengan cara mengclick tombol add lalu masukkan username dan passwordnya

p8

ketiga , untuk mencoba mail servernya saya menggunakan file zilla yang bisa di download di sini https://www.mozilla.org/en-US/thunderbird/ kemudian setelah di install lalu buat email address baru , pilih skip this and use my existing email

p9

Kemudian isikan name dan email name dengan akhiran @localhost, jika sudah di isi click next dan terakhir yaitu done , begitu juga dengan account ke dua , jika ada bacaan warning site abaikan saja dengan mengclick “ I understand the risks” lalu click done

p10

Jika sudah membuat 2 account maka akan muncul tampilan 2 acount yang sudah di buat di sebelah kanan , lalu kita tinggal mencoba email ke dua buah account tersebut

 p11

INSTALLASI PROXY DENGAN MENGGUNAKAN SQUID SERVER

Pertama, Untuk mendowload squid bisa di download di http://squid.acmeconsulting.it/download/squid.html kemudian extract filenya di drive c, kemudian jalankan cmd dengan menggunakan Run as Administrator. Di cmd masuk ke directory squidnya kemudian ketikan install.bat , jika ada peringatan windows security alert klick allow accses , jika success menginstall , maka akan muncul tampilan seperti gambar berikut

p12

Kedua, kemudian tekan ctrl+c untuk menghentikan proses lalu ketik no , maka squid sudah berhasil terinstall

Kemudian untuk menggunakan proxy server kita bisa melakukkan sebuah blokiran pada sebuah website, yaitu dengan langkah:

Pertama, buat file blokir.txt yang berisi situ yang akan kita blokir contohnya

p13

kedua, jika sudah buka file squid.conf dengan menggunakan notepad++ lalu cari tulisan “ TAG: http_acces” lalu di atasnya tambahkan

acl blokir url_regex -i “c:\squid\etc\blokir.txt”

http_access deny blokir

http_access allow all

ketiga, tambahkan “#” pada “http_access deny all

p14

Keempat, buka windows run lalu cari services.msc kemudian enter lalu cari service squid, jika sudah ketemu buka lalu klik start untuk menjalankan aplikasi squid

p15

Kelima, jika sudah buka Mozilla lalu klik tab tools -> option -> network -> setting pada manual Proxy isikan localhost atau bisa juga 127.0.0.1 dan portnya 3128 kemudian bukalah situs yang di blokir tadi seperti facebook.com , jika terblokir maka setting proxy berhasil dengan sempurna.

p16

INSTALLASI WEB SERVER (IIS) DI WIN 8

Pertama, masuk ke windows run , lalu ketikan “feature” kemudian masuk ke tab setting lalu pilih “Turn Windows features on off” jika sudah masuk plih “internet information service” jika sudah click ok

p17

Kedua, jika proses installasi sudah seleai , buka kembali windows run lalu ketikan iis kemudian enter . kemudian klik tanda panah pada nama computer dan sites di sebelah kanan lalu pilih default web site kemudian klik basic setting

 p18

Ketiga, ubah physical pathnya ,sesuai keinginan , lalu klik ok , setelah itu buat file html untuk mencobanya contohnya index.html lalu save di folder pathnya . jika sudah masuk ke web browser lalu ketikan localhost

p19

Sumber :

http://www.g-excess.com/pengertian-dan-definisi-dari-dns-domain-name-system.html

http://klien.indositehost.com/knowledgebase.php?action=displayarticle&id=8

http://www.etunas.com/web/membuat-mail-server-di-xampp-windows-dengan-mercury.htm

http://jamalnst.com/step-by-step-install-web-server-iis-di-windows-8/

http://inticoretan.blogspot.co.id/2013/11/squid-server-proxy-di-windows.html

Contoh Proposal Proyek TI

PROPOSAL APLIKASI

Proposal adalah hal yang sangat penting dalam mengajukan kegiatan resmi, apalagi yang menyangkut instansi resmi. Dalam artikel ini dibuat contoh proposal pengajuan proyek dalam bidang teknik informatika yaitu untuk membuat perangkat lunak dengan tujuan tertentu. Adapun nama perusahaan dan jabatan dalam artikel ini adalah rekayasa semata, sedangkan nama-nama yang tercantum adalah anggota kelompok yang bertugas untuk tugas pembuatan contoh proposal ini, adapun anggotanya adalah :

  • Dadang Daelimi
  • Evelyn Evania(58412116)
  • Nazirul Fatta
  • M Reza Y

 

PT. Kana Technologies

Jl. Raya Kalimalang – Bekasi Barat

Jawa Barat

PENDAHULUAN

PENDAHULUAN

1.1        Latar Belakang

        Selama masih menggunakan sistem manual dalam menjalankan sebuah bisnis Toko retail, Minimarket, Toko Bangunan, Apotek , Klinik, Rumah Sakit  dan lain-lain, seorang Owner / Pemilik Bisnis tersebut akan sangat kesulitan untuk mengetahui kondisi stok suatu produk secara cepat dan tepat, kesulitan mengetahui omset serta keuntungan bersih, dan kesulitan-kesulitan lain dalam hal pengaturan dan management bisnisnya.

        Atas dasar itulah, Kami dari Kana Technologies  membuat  dan merancang sebuah Sistem Program Aplikasi yang kami sebut ‘Sistem Informasi Rumah Sakit’, yang bertujuan untuk mengatasi kesulitan-kesulitan tersebut

1.2 Tujuan Proyek

–  Memudahkan Pemilik Rumah Sakit untuk control dan management

–  Memudahkan Pemilik Rumah Sakit untuk mengetahui Omset serta Keuntungan bersih yang didapat secara cepat  dan tepat baik harian ataupun bulanan.

–  Memudahkan Pemilik Rumah Sakit untuk mengetahui Grafik penjualan suatu barang, sehingga dapat diketahui produk yang paling laku dan produk yang paling tidak laku.

– Terhindar dari kecurangan dan kelalaian Kasir.

– Memudahkan Pemilik Rumah Sakit dan Kasir dalam pengontrolan keuangan toko

1.3 Ruang Lingkup

  1. Aplikasi ini dapat mengkonversi data transaksi dan menghasilkan output keseluruhan transaksi harian,mingguan dan bulanan
  2. Aplikasi juga dapat melakukan konversi untuk nama hari dan bulan berdasarkan data tanggal serta membentuk kalimat terbilang untuk tanggal, waktu, dan harga.

DESKRIPSI PERANGKAT LUNAK

2.1 Nama Perangkat Lunak

      “Kana E-Cashier

2.2        Metodologi Pengerjaan

  1. Analisa Permasalahan : Analisa dilakukan untuk mendapatkan pokok permasalahan yang ingin dipecahkan berdasarkan pembahasan mengenai management keuangan di rumah sakit.
  1. Perencanaan Aplikasi : Perencanaan dari aplikasi dilakukan dimulai dari penentuan jenis aplikasi, software pembantu dalam membuat aplikasi, penentuan output atau hasil dari aplikasi, dansoftware yang mendukung pengolahan hasil dari aplikasi yang berjenis dokumen.
  1. Implementasi : Implementasi dilakukan setelah rancangan program telah terbentuk. Pada tahap ini akan dijelaskan langkah-langkah pembuatan aplikasi secara spesifik yaitu dalam hal pemrograman dan penjelasan logika dari program itu sendiri.
  1. Uji Coba Aplikasi : Setelah aplikasi selesai dibuat, perlu dilakukan sebuah uji coba untuk mengetahui kemungkinan terjadinya kesalahan yang tak terduga saat perancangan aplikasi. Proses uji coba dilakukan pada aplikasi yang telah selesai mendapatkan implementasi script program.
  1. Pengaplikasian dan perawatan : Setelah kami selesai melakukan uji coba dalam lingkungan kami, maka akan dilakukan uji coba lapangan dengan mengaplikasikan program ke dalam lingkup Rumah Sakit.

2.2         Rincian Sistem

1

2

4

5

67

3

9

2.4 Teknologi yang Digunakan
Untuk membangun aplikasi ini kami menggunakan perangkat keras dengan rincian sebagai berikut :

  • Asus A43E-VX1070D
  • System Operasi : WINDOWS XP/7/8
  • Processor : Intel ® Core ™ i3-2330M CPU @ 2.20GHz
  • Tipe Video : Intel HD Graphics
  • Memory RAM : 2 GB
  • Hard Disk : 500 GB Serial ATA 5400 RPM

Sedangkan untuk perangkat lunak yang kami gunakan adalah :

  1. Net Framework
  2. SQL Server
  3. JAVA Console

2.5 Susunan Kepanitiaan

     

–      Project Manager              Dadang Daelimi
–      System Analys              Evelyn Evania
–      Software Engineer              Nazirul Fatta
–      Hardware Engineer              M Reza Y

2.6 Rincian Biaya

NO JENIS BIAYA RINCIAN BIAYA (Rp)
1 Penyusunan Anggaran Rp.3.000.000
2 Manajemen Proyek Tim Manajemen

Karyawan

Rp.10.000.000

Rp.5.000.000

3 Hardware Pembelian & pemasangan Rp.5.500.000
4 Software Pembelian Software Rp.12.500.000
5 Data Penginputan Data Rp.7.000.000
6 Keamanan Perawatan Keamanan Rp.6.000.000
7 Biaya Tak Terduga Kerusakan Hardware Rp.5.000.000
TOTAL Rp.54.000.000

PENUTUP

Demikian proposal penawaran aplikasi kami. Terima kasih atas perhatiannya. diharapkan kerja samanya

Analisa Website www.dikutandi.com Dengan Prinsip-Prinsip User Interface

PENDAHULUAN

Terdapat tujuh prinsip dasar UI (user interface) yang harus dipenuhi dalam pembuatan suatu sistem / aplikasi, guna meningkatkan kenyamanan user dalam menggunakan sistem / aplikasi yang dibuat oleh seorang / sekelompok developer / programmer, yang dijelaskan sebagai berikut :

  1. Ease of Learning User interface yang dibuat haruslah mudah dipelajari untuk user awam atau baru saja memakai aplikasi. Hal ini akan membuat user termotivasi untuk menggunakannya.
  2. User familiarity / Mudah dikenali Menggunakan istilah, konsep dan kebiasaan user bukan computer (misal: sistem perkantoran gunakan istilah letters, documents, folders bukan directories, file, identifiers. — jenis document OpenOffice.
  3. Consistency / “Selalu begitu” Konsisten dalam operasi dan istilah di seluruh sistem sehingga tidak membingungkan. — layout menu di OpenOffice mirip dengan layout menu di Microsoft Office.
  4. Minimum surprise / Tidak membuat user kaget Operasi bisa diduga prosesnya berdasarkan perintah yang disediakan.
  5. Recoverability / Pemulihan Recoverability ada dua macam: Confirmation of destructive action (konfirmasi terhadap aksi yang merusak) dan ketersediaan fasilitas pembatalan (undo).
  6. User guidance / Bantuan Sistem manual online, menu help, caption pada icon yang disediakan secara khusus.
  7. User diversity / Keberagaman Fasilitas interaksi untuk tipe user yang berbeda harus disediakan. Misalnya ukuran huruf bisa diperbesar untuk user yang memiliki masalah dengan penglihatan, dsb.

PEMBAHASAN

Dari pengenalan tengtang prinsip dasar User Interface maka penulis akan mencoba menganalisis website www.dikutandi.com sesuai dengan prinsip user interfaces

Ease of Learning User interface

Dalam website www.dikutandi.com menurut saya sudah memenuhi standart dari ease of learning di karnakan pada homepage website tersebut terdapat bar navigassi yang sangat memudahkan user untuk memilih lebih detail tentang artikel yang di ingin dibaca. dan lagi susunan dari template memudahkan kita, seperti bagian berkomentar yang selalu ada di bawah yang artinya kita bisa mengajukan pertanyaan kepada admin web jika ada yang tidak di mengerti.

User familiarity

Menurut saya untuk tampilan website dari www.dikutandi.com sudah sangat familiar, kenapa? Karna sekarang-sekarang ini sudah banyak web, system operasi atau aplikasi yang menggunakan flat desain.

Tetapi itu juga yang membuat website ini kurang menarik perhatian, karena rata-rata hampir sama dengan website lainnya. menurut saya jika tampilannya sedikit di ubah agar berbeda dengan website lainnya mungkin akan lebih menarik untuk di kunjungi

Minimal Surprise

Pada website www.dikutandi.com sangat memenuhi sarat dari minimal surprise karna ketika user  mengklik setiap perintah yang ada dalam website maka akan menuju ke perintah tersebut, yang artinya tidak ada iklan sama sekali.

dalam hal ini menurut saya website ini tidak menghasilkan keuntungan materi bagi pemilik website. pemilik website ini hanya memberikan artikel-artikel yang membantu para programer php yang mau belajar saja.

User Guide

User guide adalah bantuan yang tersedia di dalam website atau aplikasi, yang berguna untuk memudahkan user menggunakan atau melakukan tindakan lain seperti menghubungi sang pembuat website, dan syarat tersebut terdapat pada website http://www.dikutandi.com. lalu ada juga bagian searching google jika ada pembahasan yang dalam artikel yang di suguhkan.

SUMBER :

dikutandi.com/

http://rifqirhamdani.blogspot.co.id/2016/01/analisa-website-wwwdikutandicom-dengan.html

 

BADAN USAHA

Badan usaha adalah kesatuan yuridis (hukum), teknis, dan ekonomis yang bertujuan mencari laba atau keuntungan. Badan Usaha seringkali disamakan dengan perusahaan, walaupun pada kenyataannya berbeda. Perbedaan utamanya, Badan Usaha adalah lembaga sementara perusahaan adalah tempat dimana Badan Usaha itu mengelola faktor-faktor produksi.

BENTUK-BENTUK BADAN USAHA

BUMS

Badan Usaha Milik Swasta atau BUMS adalah badan usaha yang didirikan dan dimodali oleh seseorang atau sekelompok orang. Berdasarkan UUD 1945 pasal 33, bidang- bidang usaha yang diberikan kepada pihak swasta adalah mengelola sumber daya ekonomi yang bersifat tidak vital dan strategis atau yang tidak menguasai hajat hidup orang banyak. Berdasarkan bentuk hukumnya Badan usaha milik swasta dibedakan atas :

  1. PERUSAHAAN PERSEORANGAN

Perusahaan perseorangan merupakan perusahaan dimana tempat kegiatan usaha, modal, manajemennya ditangani oleh satu orang, dan orang tersebut adalah pemilik modal dan pemimpin perusahaan. Tanggung  jawab perusahaan perorangan adalah tidak terbatas. Artinya bahwa orang tersebut (pemilik) bertanggung jawab terhadap kewajiban atau utang-utangnya dengan mengorbankan modal yang dimasalahkannya kedalam perusahaan tersebut dan dengan seluruh hartanya kekayaan milik pribadinya.

Ciri-ciri perusahaan perseorangan :

  • Dimiliki oleh perorangan
  • Pengelolaan terbatas atau sederhana
  • Modal tidak terlalu besar
  • Kelangsungan hidup usaha bergantung pada pemilik perusahhan.

Kebaikan perusahaan perseorangan :

  • Dapat dengan mudah dimulai;
  • Merupakan oganisasi sederhana, sehingga biaya organisasinya  pun rendah;
  • Pemilik mempunyai kebebasan dalam  mengelolah perusahhan;

Keburukan atau kekurangan perusahaan perseorangan :

  • Besar perusahaan terbatas, karena daya kemampuan pemilik perusahaan terbatas;
  • Keterbatasan tenaga kerja;
  • Kemampuan manajemen terbatas
  • Kebutuhan modal yang dapat di penuhi pemilik perusahaan relatif kecil

Di dalam pengelolaan perusahaan perseorangan, hampir keseluruhan langsung ditangani sendiri oleh pemiliknya atau kelurga sendiri. Jika perusahaan perseorangan berkembang menjadi besar, maka kegiatan manajemen baru akan terlihat lebih teratur, pemiliktidak lagi mengelola secara langsung. Melainkan akan duduk sebagai seseoarang komisaris (pengawasa), sedangkan untuk menjalankan usaha diserahkan kepada orang lain, atau manajer yang bisa berkerja lebih profesional.

2. FIRMA

Firma adalah badan usaha yang didirikan oleh 2 orang atau lebih dimana tiap- tiap anggota bertanggung jawab penuh atas perusahaan. Modal firma berasal dari anggota pendiri serta laba/ keuntungan dibagikan kepada anggota dengan perbandingan sesuai akta pendirian.

Ciri-ciri Firma:

  • Para sekutu aktif di dalam mengelola perusahaan.
  • Tanggung jawab yang tidak terbatas atas segala resiko yang terjadi.
  • Akan berakhir jika salah satu anggota mengundurkan diri atau meninggal dunia.

Kebaikan firma

  • Kelangsungan hidup perusahaan lebih terjamin karena tidak tergantung pada suatu orang pemilik
  • Untuk memeperoleh kredit lebih mudah karena dalam perusahaan lebih banyak orang yang bertanggung jawab.
  • Modal dapat terpenuhi dab bisa menjadi lebih besar daripada perusahhan perseorangan.
  • Adanya kerja sama dari pihak pemilik

Kelemahan firma

  • Tangguing jawab pemilik tidak terbatas.
  • Modal susah diambil walau sekutu mengundurkan diri
  • Risiko perusahaan untuk bubar sangat besar.

3. PERSEROAN KOMANDITER

Peseroan komanditer adalah bentuk badan yang dirikan dan dimiliki oleh dua orang atau lebih untuk mencapai tujuan bersama, dengan tingkat keterlibatan yang berbeda-beda di antara anggotanya. Satu pihak dalam CV  bersedia mempimpin, mengelola perusahaan serta bertanggung jawab atas utang-utang perusahaan. Pihak lainnya dalam CV hanya bersedia menaruh modal dalam usaha, tetapi tidak bersedia mempimpin perusahaan , hanya bertanggung jawab atas uatang-utang perusahaan sebesar modal yang disertakan. Berdasarkan pengertian di atas, pada dasarnya ada dua kelompok pemilik suatu perusahaan komanditer

  1. Kelompok pertama , yaitu mereka yang menanamkan sejumlah modal dan bertindak selaku pengelola perusahaan. Mereka ini disebut sebagai sekutu komanditer.
  2. Kelompok kedua yaitu mereka hanya mengikutsertakan sejumlah modal tetapi tidak ikut mengelola perusahhan mereka ini dinamakan sekutu komanditer (sekutu pasif)

Segala sesuatu mengenai perusahaan seperti tata cara pembagian keuntungan peneriamaan sekutu baru, pengunduran diri selaku sekutu, tahun buku, dan lain sebagainya disepakati dan diatur bersama secara tertulis antara sekutu-sekutu. Perseroan komanditer memiliki keuntungan dan kelemahan sebagaimana bentuk perusahaan lain.

Keuntungan-keuntungan perseoran komanditer, yaitu sebagai berikut:

  • Relatif mudah mendirikannya
  • Terdapat kemungkinan mengumpulkan modal lebih besar
  • Memungkinkan diadakan spesialisasi dalam pengolaan
  • Pemilik termotovasi untuk bekerja keras

Kelemahaan-kelemahan perseoran  komanditer, yaitu sebagi berikut:

  • Sebagian sekutu mempunyai tanggung jawab tidak terbatas atas utang-utang perusahaan
  • Sering terjadi perbedaan pendapat antara sekutu-sekutu
    • Relatif sulit untuk mengumpulkan modal. Contoh peseroan komanditer adalah perusahhan yang bergerak di bidamg percetakkan, seperti CV Grahadi, CV Haka MJ, dan CV Putra Nugraha.

4. Perseroan Terbatas ( PT )

Perseroan terbatas merupakan  organisasi bisnis yang memiliki badan hukum resmi yang dimiliki oleh minimal dua orang dengan tanggung jawab yang hanya berlaku pada perusahaan tanpa melibatkan harta pribadi atau perseorangan yang ada di dalamnya. Di dalam PT pemilik modal tidak harus memimpin perusahaan, karena dapat menunjuk orang lain di luar pemilik modal untuk menjadi pimpinan. Untuk mendirikan PT / persoroan terbatas dibutuhkan sejumlah modal minimal dalam jumlah tertentu dan berbagai persyaratan lainnya.

Ciri-ciri dan sifat Perseroan Terbatas :

  • kewajiban terbatas pada modal tanpa melibatkan harta pribadi.
  • modal dan ukuran perusahaan besar.
  • kelangsungan hidup perusahaan pt ada di tangan pemilik saham.
  • dapat dipimpin oleh orang yang tidak memiliki bagian saham.
  • kepemilikan mudah berpindah tangan.
  • mudah mencari tenaga kerja untuk karyawan / pegawai.
  • keuntungan dibagikan kepada pemilik modal / saham dalam bentuk dividen.
    • kekuatan dewan direksi lebih besar daripada kekuatan pemegang saham sulit untuk membubarkan pt.
  • pajak berganda pada pajak penghasilan / pph dan pajak deviden.

Jenis/Macam Perseroan Terbatas (PT) yang Ada Di Indonesia

1.    Perseroan Terbatas / PT Tertutup

PT tertutup adalah perseroan terbatas yang saham perusahaannya hanya bisa dimiliki oleh orang-orang tertentu yang telah ditentukan dan tidak menerima pemodal dari luar secara sembarangan. Umumnya jenis PT ini adalah PT keluarga atau kerabat atau saham yang di kertasnya sudah tertulis nama pemilik saham yang tidak mudah untuk dipindahtangankan ke orang atau pihak lain.

2.    Perseroan Terbatas / PT Terbuka

PT terbuka adalah jenis PT di mana saham-saham perusahaan tersebut boleh dibeli dan dimiliki oleh semua orang tanpa terkecuali sehingga sangat mudah untuk diperjual belikan ke masyarakat. Pada umumnya saham PT terbuka kepemilikannya atas unjuk, bukan atas nama sehingga tak sulit menjual maupun membeli saham PT terbuka tersebut.

3.    Perseroan Terbatas / PT Domestik

PT domestik adalah PT yang berdiri dan menjalankan kegiatan operasional di dalam negeri sesuai aturan yang berlaku di wilayah Republik Indonesia.

4.    Perseroan Terbatas / PT Asing

PT asing adalah PT yang didirikan di negara lain dengan aturan dan hukum yang berlaku di negara tempat PT itu didirikan. Namun pemerintah telah menetapkan bahwa setiap perusahaan atau pemodal asing yang ingin berbisnis dan beroperasi di dalam negri berbentuk PT yang taat dan tunduk terhadap aturan dan hukum yang ada di Indonesia.

5.    Perseroan Terbatas / PT Perseorangan

PT perseorangan adalah PT yang saham yang telah dikeluarkan hanya dimiliki oleh satu orang saja. Orang yang menguasai saham tersebut juga bertindak atau menjabat sebagai direktur di perusahaan tersebut. Dengan begitu otomatis orang itu akan akan memilik kekuasaan tunggal, yaitu mengusai wewenang diektur dan juga RUPS / rapat umum pemegang saham.

6.    Perseroan Terbatas / PT Umum / PT Publik

PT Publik adalah PT yang kepemilikan saham bebas oleh siapa saja dan juga terdaftar di bursa efek.

BUMN

Badan Usaha Milik Negara atau BUMN merupakan suatu unit usaha yang sebagian besar atau seluruh modal berasal dari kekayaan negara yang dipisahkan serta membuat suatu produk atau jasa yang sebesar-besarnya untuk kemakmuran rakyat. BUMN juga sebagai salah satu sumber penerimaan keuangan negara yang nilainya cukup besar. Status pegawai badan usaha-badan usaha tersebut adalah pegawai negeri

Berikut di bawah ini adalah penjelasan dari bentuk BUMN, yaitu perjan, persero dan perum beserta pengertian arti definisi :

  1. Perjan adalah bentuk badan usaha milik negara yang seluruh modalnya dimiliki oleh pemerintah. Perjan ini berorientasi pelayanan pada masyarakat, Sehingga selalu merugi. Sekarang sudah tidak ada perusahaan BUMN yang menggunakan model perjan karena besarnya biaya untuk memelihara perjan-perjan tersebut. Contoh Perjan: PJKA (Perusahaan Jawatan Kereta Api) kini berganti menjadi PT.KAI.
  2. Perusahaan umum atau disingkat perum adalah perusahaan unit bisnis negara yang seluruh modal dan kepemilikan dikuasai oleh pemerintah dengan tujuan untuk memberikan penyediaan barang dan jasa publik yang baik demi melayani masyarakat umum serta mengejar keuntungan atau profit oriented, berdasarkan prinsip pengolahan perusahaan. Perum adalah perjan yang sudah diubah. Sama seperti Perjan, perum di kelola oleh negara dengan status pegawainya sebagai Pegawai Negeri. Namun perusahaan masih merugi meskipun status Perjan diubah menjadi Perum, sehingga pemerintah terpaksa menjual sebagian saham Perum tersebut kepada publik (go public) dan statusnya diubah menjadi persero.
  3. Organ Perum yaitu dewan pengawas, menteri dan direksi. Contoh perum / perusahaan umum yakni : Perum Peruri / PNRI (Percetakan Negara RI), Perum Perhutani, Perum Damri, Perum Pegadaian, dll.
  4. Persero adalah salah satu Badan Usaha yang dikelola oleh Negara atau Daerah. Berbeda dengan Perum atau Perjan, tujuan didirikannya Persero yang pertama adalah mencari keuntungan dan yang kedua memberi pelayanan kepada umum. Modal pendiriannya berasal sebagian atau seluruhnya dari kekayaan negara yang dipisahkan berupa saham-saham. Bentuk persero semacam itu tentu saja tidak jauh berbeda sifatnya dengan perseroan terbatas / PT swasta yakni sama-sama mengejar keuntungan yang setinggi-tingginya / sebesar-besarnya. Saham kepemilikan Persero sebagaian besar atau setara 51% harus dikuasai oleh pemerintah. Karena Persero diharapakan dapat memperoleh laba yang besar, maka otomatis persero dituntut untuk dapat memberikan produk barang maupun jasa yang terbaik agar produk output yang dihasilkan tetap laku dan terus-menerus mencetak keuntungan.Persero dipimpin oleh direksi. Sedangkan pegawainya berstatus sebagai pegawai swasta. Badan usaha ditulis PT < nama perusahaan > (Persero). Perusahaan ini tidak memperoleh fasilitas negara.

Ciri-ciri Persero adalah:

  • Tujuan utamanya mencari laba (Komersial)
    • Modal sebagian atau seluruhnya berasal dari kekayaan negara yang dipisahkan yang berupa saham-saham
  • Dipimpin oleh direksi
  • Pegawainya berstatus sebagai pegawai swasta
  • Badan usahanya ditulis PT (nama perusahaan) (Persero)
  • Tidak memperoleh fasilitas negara

KOPERASI

Koperasi adalah badan usaha yang beranggotakan orang-orang atau badan hokum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasarkan asas kekeluargaan.

Berdasarkan pengertian tersebut, yang dapat menjadi anggota koperasi yaitu :

  • Perorangan, yaitu orang yang sukarela menjadi anggota koperasi.
  • Badan hokum koperasi, yaitu suatu koperasi yang menjadi anggota koperasi yang memiliki lingkup lebih luas.

LEMBAGA  KEUANGAN

Lembaga keuangan adalah badan usaha yang mengumpulkan asset dalam bentuk dana dari masyarakat dan disalurkan untuk pendanaan proyek pembangunan serta kegiatan ekonomi dengan memperoleh hasil dalam bentuk bunga sebesar prosentase tertentu dari besarnya dana yang disalurkan.

  1. Lembaga Keuangan Bank

Lembaga keuangan bank adalah lembaga keuangan yang memberikan jasa-jasa keuangan dan menarik dana dari masyarakat secara langsung. Jenis-jenis lembaga keuangan bank terdiri dari Bank Umum (Konvensional dan Syariah) dan Bank Perkreditan Rakyat (Konensional dan Syariah).

2. Lembaga Keuangan Bukan Bank

Lembaga keuangan bukan bank adalah lembaga keuangan yang memberikan jasa-jasa keuangan dan menarik dana dari masyarakat secara tidak langsung (non depository). Lembaga keuangan bukan bank terdiri dari beberapa jenis, yaitu lembaga pembiayaan yang terdiri dari leasing, factoring, pembiayaan konsumen dan kartu kredit, perusahaan perasuransian yang diantaranya asuransi keuangan dan asuransi jiwa serta reasuransi, dana pensiun yang terdiri dari dana pensiun pemberi kredit dan dana pensiun lembaga keuangan, dana perusahaan efek, reksadana, perusahaan penjamin, perusahaan modal ventura dan pegadaian.

DOKUMEN LEGAL ASPEK PENDIRIAN PERUSAHAAN

NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak)

Nomor Pokok Wajib Pajak atau NPWP adalah nomor yang diberikan kepada Wajib Pajak sebagai sarana dalam administrasi perpajakan yang dipergunakan sebagai tanda pengenal diri atau identitas Wajib Pajak dalam melaksanakan hak dan kewajiban perpajakannya. Adapun fungsi NPWP adalah :

  • Sebagai sarana dalam administrasi perpajakan
  • Sebagai tanda pengenal diri dan identitas WP dalam melaksanakan hak dan kewajiban perpajakan
  • Menjaga ketertiban dalam pembayaran pajak dan pengawasan administrasi perpajakan
  • Dicantumkan dalam setiap dokumen perpajakan

Dibawah ini adalah gambar dari NPWP :

SIUP (Surat Ijin Usaha Perdagangan)

Surat ijin usaha perdagangan (SIUP) adalah surat yang diperlukan untuk menjalankan suatu usaha. Surat ini dikeluarkan oleh instansi Pemerintah, yaitu melalui Dinas Perindustrian dan Perdagangan kota atau wilayah domisili perusahaan tersebut. Surat ini berlaku selama perusahaan masih terus berjalan. SIUP dibedakan menjadi 3 golongan berdasarkan modal dan kekayaan perusahaan yang bersangkutan, yaitu :

a). SIUP besar, akan diberikan kepada perusahaan yang modal dan kekayaanya dalam akta pendirian berjumlah di atas Rp 10.000.000.000,- (Sepuluh Milyard keatas).

b). SIUP sedang, akan diberikan kepada kepada perusahaan yang modal dan kekayaanya dalam akta pendirian berjumlah di atas Rp 5.000.000.000,- (lima Ratus Juta Rupiah -10 Milyard).

c). SIUP kecil, akan diberikan kepada kepada perusahaan yang modal dan kekayaanya dalam akta pendirian berjumlah sampai dengan Rp 200.000.000,- (Dua Ratus Juta Rupiah – Rp. 500jt).

Dibawah ini adalah contoh gambar dari SIUP :

AKTA NOTARIS

Apapun bentuk usahanya PT, CV, Fa, Koperasi, UD dll pasti hal pertama dalam perijinan adalah akta notaris. Akta Notaris ini dibuat oleh Notaris.

Dibawah ini adalah contoh gambar dari Akta Notaris :

SPT Pajak

Surat Pemberitahuan untuk suatu Masa Pajak digunakan oleh wajib pajak untuk melaporkan pajak yang terutang sesuai dengan jenis pajak/SPT Masanya atas kegiatan yang dilakukan dalam satu bulan kalender.

Dibawah ini adalah contoh gambar SPT Pajak :

TDP (Tanda Daftar Perusahaan)

TDP (Tanda Daftar Perusahaan) adalah salah satu bukti atas Perusahaan/Badan Usaha telah melakukan Wajib Daftar Perusahaan berdasar Undang-undang Nomor 3 Tahun 1982 Mengenai “WAJIB DAFTAR PERUSAHAAN”.

Dibawah ini adalah contoh gambar TDP (Tanda Daftar Perusahaan) :

Surat Izin Usaha Industri (SIUI)

Izin untuk dapat melaksanakan kegiatan usaha industri secara legal di wilayah daerah tertentu.

Surat Keterangan Domisili Perusahaan

Surat Izin Gangguan

Surat IMB (Izin Mendirikan Bangunan)

Surat IMB adalah izin yang diberikan untuk melakukan kegiatan membangun yang dapat diterbitkan jika rencana bangunan dinilai telah memenuhi ketentuan yang meliputi aspek pertanahan, aspek planologis, aspek teknis, aspek kesehatan, aspek kenyamanan dan aspek lingkungan.

Bagaimana mekanisme untuk mendapatkan projek teknologi informasi melalui tender?

Jawab :

Cara Konsultan Perencana Mendapatkan Proyek teknologi informasi melalui tender dari Bouwer (pemilik proyek), yaitu :

  1. Berdasarkan Pada Petunjuk Langsung

Konsultan perencana diundang langsung oleh pemilik proyek (bouwer) dalam hal ini ada beberapa pertimbangan yang mendorong pemilik proyek yang mengadakan kerjasama yaitu berdasarkan pada pengalaman kerja yang telah dilakukan oleh kedua belah pihak, prestasi kerja, atau atas referensi dan masukkan dari pihak lain tentang konsultan yang bersangkutan. Selanjutnya perencana menerima Kerangka Acuan Kerja (TOR) dari pemberi tugas sebagai acuan dan pedoman untuk pekerjaan perencanaan. Setelah menerima TOR, maka konsultan perencana membuat usulan Pra Rencana sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Pra Rencana ini meliputi :

  1. Konsep perencanaan.
  1. Design awal (denah, tampak).
  1. Usulan penawaran biaya (fee) perencanaan.

Kemudian usulan design dipresentasikan kepada pemberi tugas, di mana dalam tahap ini konsultan perencana akan mendapatkan koreksi atau langsung disetujui. Apabila belum disetujui, maka konsultan harus mengadakan revisi terhadap pra rencana yang diusulkan. Setelah usulan pra rencana disetujui, maka pemberi tugas memberikan surat perintah (SPK) sebagai dasar konsultan perencana untuk melakukan kerja sepenuhnya.

  1. Berdasarkan Lelang Terbuka

Proyek yang akan ke konsultan perencana oleh pemilik proyek diumumkan baik itu melalui media massa maupun dengan cara-cara lain yang lazim dilakukan untuk memberitahukan kepada semua konsultan perencana. Dalam hal ini semua konsultan yang sesuai klasifikasinya dan sudah memenuhi syarat sebagai rekanan pemilik proyek mengirimkan dokumen sebagai peserta lelang. Pemilik proyek kemudian mengundang konsultan yang mendaftar dan memenuhi syarat untuk mengambil lelang dan TOR. Kemudian peserta lelang dalam batas waktu tertentu membuat usulan pra rancangan dan penawaran fee perencanaan. Bouwer akan meyeleksi dan memanggil konsultan yang dianggap mengajukan usulan terbaik dalam hal ini design maupun harga fee perencanaan. Bila semua sudah disetujui maka pemberi tugas akan menerbitkan surat perintah kerja (SPK) yang berarti konsultan perencana berhak untuk melakukan perencanaan dan wajib tunduk terhadap segala ketentuan pada SPK.

  1. Berdasarkan Pada Lelang Terbatas

Pada prinsipnya hampir sama dengan lelang terbuka hanya saja diundang beberapa konsultan perencana saja. Hal ini bertujuan untuk memudahkan proses penentuan konsultan dengan catatan rekanan yang diundang sudah diketahui reputasinya.

SUMBER :

https://rezhainformatika.wordpress.com/

http://rezaaryapratama.blogspot.co.id/2015/11/bentuk-usaha-di-indonesia.html

https://id.wikipedia.org/wiki/Badan_usaha

https://dzakirmomo.wordpress.com/2013/11/09/contoh-dokumen-legal-aspek-pada-suatu-perusahaan-dan-cara-mendapatkan-proyek-melalui-tender/

https://agidsleva.wordpress.com/2013/11/29/dokumen-legal-aspek-untuk-mendirikan-suatu-perusahaan/

http://ryshand.blogspot.co.id/2013/11/dokumen-legal-aspek-pendirian.html

PERUSAHAAN INTEL

Sejarah Perusahaan Intel

Kalian semua pasti sudah pernah mendengar perusahaan yang namanya Intel. Tetapi apakah kalian tau siapa saja orang-orang hebat dibalik didirikannya perusahaan ini, untuk itu simaklah sejarah singkat berikut ini. Intel adalah sebuah perusahaan yang bermarkas di Santa Clara, California, Amerika Serikat. Intel merupakan perusahaan pembuat chip semikonduktor paling besar dan bernilai diseluruh dunia. Dengan laba bersih sebesar USD 9,620 Milyar atau sekitar Rp 125 Trilyun pada tahun 2015 (kurs Rupiah 13000). Didirikan pada bulan Juli 1968 oleh Gordon Moore dan Robert Noyce. Gordon Moore adalah seorang ahli Kimia dan Robert Noyce seorang ahli Fisika. Moore dan Noyce pada awalnya bekerja di Fairchild Semiconductor yang juga sebuah perusahaan pembuat semikonduktor, tetapi meninggalkan perusahaan tersebut untuk mendirikan Intel.

Andy Grove, Robert Noyce dan Gorden Moore (1978). Sumber gambar : wikipedia

Markas Intel di Santa Clara, California. Sumber gambar : Wikipedia

Produk pertama Intel adalah memory register geser (shift register memory) dan rangkaian terpadu RAM. Intel tumbuh sebagai pemimpin dalam persaingan pasar DRAM, SRAM, dan ROM selama tahun 1970-an. Pada saat yang bersamaan para insinyur Intel Marcian Hoff, Federico Fagin, Stanley Mazor dan Masatoshi Shima membuat mikroprosesor pertama Intel. Pada awalnya dibuat untuk menggantikan sejumlah rangkaian terpadu pada kalkulator buatan perusahaan Jepang bernama Busicom. Mikroprosesor Intel pertama ini diberi nama Intel 4004, yang merupakan processor 4 bit pertama dari Intel. Intel kemudian memproduksi berbagai prosessor penerus 4004 yang memiliki jumlah transistor dan kecepatan clock yang lebih tinggi, diantaranya prosessor 8008 dengan kemampuan 8 bit sampai ke keluarga Intel Pentium. Pada tahun 2011, Intel memperkenalkan prosessor Pentium khusus untuk perangkat mobile seperti smartphone.

 

Evolusi Perusahaan

Intel tumbuh setelah melewati beberapa fase yang berbeda. Pada masa awal didirikannya, Intel hanya dikenal karena kemampuannya membuat semikonduktor, dengan produk utamanya adalah chip Static Random Access Memory (SRAM). Bisnis Intel mulai berkembang sepanjang tahun 1970-an di mana pada kurun waktu tersebut, Intel telah mengembangkan proses manufaktur dan memperlebar lini produksinya. Namun produk utama Intel tetap didominasi oleh periferal-periferal memori.

Setelah Intel menciptakan mikroprocessor pertamanya pada tahun 1971 dan salah satu dari mikrokomputer pertamanya di tahun 1972, bisnis Intel lebih didominasi oleh produk chip Dynamic Random Acces Memory (DRAM). Namun persaingan antara produk semikonduktor dari Intel dengan semikonduktor buatan Jepang telah menurunkan pendapatan Intel secara dramatis pada tahun 1983. Barulah pada akhir tahun 1980-an, PC buatan IBM yang tiba-tiba menuai sukses membuat CEO Intel, Andy Grove, memberikan komando pada seluruh unit perusahaan ini untuk lebih berfokus pada pembuatan mikroprocessor, Grove juga mengubah aspek-aspek fundamental dalam model bisnis mikroprocessor ini. Pada akhir tahun 1980-an, kebijakan yang diambil oleh CEO Intel ini rupanya terbukti sukses. Saat itu, Intel mulai meluncurkan banyak desain mikroprocessor baru dan secara otomatis memicu perkembangan PC. Selama periode inilah Intel mulai berhasil tumbuh menjadi produsen hardware utama dengan profit terbesar dalam industri PC sampai dengan sekarang.

Nama   : Dadang Daelimi

Kelas   : 4IA21

NPM   : 51412649

SUMBER  :

https://id.wikipedia.org/wiki/Intel_Corporation

http://teknodaily.com/sejarah-processor-intel-dari-awal-ditemukan-hingga-perkembangannya/

http://www.anneahira.com/intel.htm

Tugas Softskill

1. Apa yang kamu lakukan selama satu semester ini??

Semester ini adalah semester yang paling mengerikan yang pernah saya jalani sebagai seorang mahasiswa. Bisa dapat IP di atas 3 rasanya sudah hampir tidak mungkin dicapai di semester ini.

Pada semester ini saya melakukan sebanyak 7 praktikum, lebih banyak dari semester-semester sebelumnya. ditambah lagi dengan membuat 3 project + pengerjaan 1 project PI yang sekarang sedang di kejar deadline. dan itu semua nantinya yang akan menentukan perubahan pada nilai saya, apakah menurun atau makin bagus?

untuk pembelajaran di kelas juga cukup melelahkan, karena saya juga sedikit terbebani dengan tugas-tugas yang di berikan dosen karena menambah beban di otak saya untuk bekerja lebih extra dibanding dengan biasanya.

kalau untuk mata kuliah softskill ini tugas yang harus saya dan teman-teman yang lain buat adalah 1 project game.

2. Apa kendala yang ditemui selama satu semester ini??

kalau untuk praktikum kendala yang saya alami hanya jadwal pengerjaan project-nya saja, karena setiap project harus di kumpulkan dalam waktu yang tidak terlalu jauh atau berdekatan.  jadi saya tidak tau harus mendahulukan mengerjakan tugas yang mana terlebih dahulu.

kalau untuk project game tugas mata kuliah softskill, kenadalanya adalah kurangnya komunikasi dan kerja sama antara teman-teman sekelas. jadi project yang terhitung bisa di selesaikan dalam beberapa minggu, malah sulit sekali selesainya.

kalau untuk kendala pengerjaan PI, kurangnya pengetahuan saya tentang tools yang akan saya pakai, lalu kurangnya materi dan sedikitnya masukan dari Dosen pembimbing, dan juga kurangnya pengetahuan tentang bentuk penulisan ilmiah yang benar.

3. Apa yang bisa atau akan kamu lakukan ke depannya??

untuk kedepannya saya akan lebih giat belajar, lalu harus lebih teliti dalam mengatur waktu supaya tugas-tugas yang di berikan dosen atau tugas praktikum bisa lebih cepat selesai dibanding dengan biasanya.

dan juga saya berencana akan menambah kegiatan saya untuk menambah pengalaman saya, yang akan membantu saya kedepannya.

terima kasih

GAME IMPIAN

VIRTUAL REALITY WAR ONLINE

1

Istilah Virtual Reality sudah lama kita dengar, dan teknologi tersebut seakan menjadi impian terpanjang industri game, apalagi setelah bebereapa inovasi virtual reality (VR) yang mencoba mengenalkan cara bermain baru menggunakan layar kedua yang langsung dihadapkan pada mata kita tersebut harus gagal.

2

Maka dari itu saya ingin sekali membuat game yang berjudulVirtual Reality War Online. Game tentang peperangan online menggunakan alat virtual reality sehingga membuat kita sebagai player bisa merasakan bagaimana berperang layaknya seperti perajurit dengan player lain bukannya NPC.

KARAKTER DAN KOMPONEN

1. Player

Di game Virtual Reality War Online ini terdapat beberapa kategori karakter player menurut negara meraka sendiri.

2. Pesawat Tempur

Pesawat tempur didalam game ini disesuaikan fungsinya sesuai jenis dari pesawat tempurnya

3. Tank Tempur

Pesawat tempur didalam game ini disesuaikan fungsinya sesuai jenis dari pesawat tempurnya

4. Senjata

Senjata disini seperti senapan, bom, pistol, bazzoka, dan senjata-senjata jenis lainnya.

5. Markas

Daerah pertahanan dari pasukannya.

AREA PEPERANGAN

Untuk area peperangan kita bisa buat mengikuti dengan sejarah peperangan yang pernah terjadi di dunia. Seperti perang dunia 1, perang dunia 2, dan lain-lain.

Kita juga bisa membuat area peperangan untuk negara masing-masing seperti di indonesia, yaitu seperti :

  1. Pertempuran surabaya 10 november 1945 [surabaya]
  2. Bandung lautan api
  3. Operasi trikora (irian barat)
  4. Dan lain-lain

SUMBER : 

http://id.wikipedia.org/wiki/Angkatan_Udara_Amerika_Serikat

http://www.duniaku.net/2014/06/02/tren-video-game-virtual-reality-nikmati-game-melalui-mata-yang-baru/

https://dhottest.wordpress.com/2011/09/29/10-perang-yang-ada-di-indonesia/

GAME

# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti
Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi
# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.
# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan  oleh aktivitas dan rutinitas kita
# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab  nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak
# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah  dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba
# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film
# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi
# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya
SEJARAH PERKEMBANGAN GAME
Generasi Pertama

Tahun 1952
Generasi pertama game diciptakan oleh A.S. Douglas, Ia menciptakan permainan grafis pertama, versi Tic-Tac-Toe. Game tersebut diprogram pada komputer ‘EDSAC vaccuum-tube’.

Tahun 1958
William Higinbotham mendesain video game, “Tennis for two”, dimainkan pada alat oscilloscope di Brookhaven National Laboratory, New York.
Tahun 1961
Steve Russell mendesain “Spacewar!” di mainframe komputer PDP-1 pada Massachusetts Institute of Technology (MIT).

Tahun 1972
Maganavox’ Odyssey yang didesain oleh Ralph Baer, menjadi game console pertama.
Nolan Bushnell dan Ted Dabney membuat Atari. Mereka menyewa program Al Alcorn, yang proyek pertamanya adalah mendesin game arcade “Pong”.

Tahun 1975
“Pong” menjadi produk pertama game keluaran Atari. “Gunfight” keluar, game arcade pertama yang menggunakan mikroprosesor.

Generasi Kedua

Tahun 1976
Tahun 1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut ”konsol”. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.

Tahun 1977
Atari mengeluarkan “home video game system” (Atari Video Computer System/VCS), yang kemudian dikenal sebagai Atari 2600. Harga: $249. Coleco mengeluarkan game console yang dapat diprogram mereka, Telstar Arcade. Nintendo mengeluarkan video game rumahan pertama mereka, “TV Game 6″. RCA mengeluarkan sistem video game rumahan RCA Studio II. Video game tersebut mempunyai warna hitam dan putih.

Tahun 1980
Mattel melepas video game rumahan Intellivision setelah uji sistem pemasaran di California pada tahun sebelumnya. David Crane, Alan Miller, Bob Whitehead, dan Larry Kaplan mendirikan Activision, perusahaan pertama yang mengkhususkan diri dalam membuat game. Atari mengeluarkan game arcade “Battlezone”, game dengan perspektif 3D pertama. Namco mengeluarkan “Pac-Man”. APF mengeluarkan Imagination Machine, add-on komputer untuk video game rumahan APF MP-1000. Nintendo yang pertama mengeluarkan seri video game-handheld dengan nama Game & Watch.

“Easter Egg” pertama untuk video game lahir. Warren Robinett memprogramnya pada game berjudul “Adventure” dari mesin Atari 2600.Broderbund berdiri.Mindscape berdiri.
Tahun 1982
GCE mengeluarkan video game rumah portable pertama yang berbasis vector, Vectrex. Harga: $200. Entex merilis video game rumah portable, AdventureVision. Coleco merilis video game rumah, ColecoVision. Harga: $175. Atari merilis video game rumah, Atari 5200 Super System.

Arcadia SuperCharger dirilis untuk Atari 2600, penambahan kekuatan grafis dan program kepada console. Arcadia kemudian mengubah namanya menjadi Starpath. Mattel mengeluarkan IntelliVoice, modul ekspansi untuk Intellivision. North American Phillips mengeluarkan “The Voice” modul tambahan untuk Odyssey2, modul ini membuat “system clear” dan “independent voice syntesis”.

Commodore mengeluarkan komputer untuk rumah, Commodore 64. Emerson merilis video game rumahan, Arcadia 2001. Amazin’ Software (yang kemudian berubah nama menjadi Electronic Arts) didirikan oleh Trip Hawkins. Interplay Productions didirikan oleh Brian Fargo. Sejak 1985 mereka hanya menggunakan nama Interplay.

Generasi Ketiga

Tahun 1983
Nintendo mengeluarkan video game rumahan, Famicom di Jepang. Infogrames berdiri.
Origin Systems yang terkenal dengan RPG-nya (role-playing games) “Ultima”, berdiri.
Sega Enterprises berdiri. Gagal dan kemudian dijual kepada Bally, yang kemudian hanya bertahan selama satu tahun Virgin Interactive berdiri.

Tahun 1984
Pasar video game mengalami kelesuan, akibatnya lusinan perusahaan dibidang games baik software maupun hardware tutup atau menghentikan produksinya. Diantaranya adalah Apollo, US Games, Telesys, Data Age, Spectravision, dan 20th Century Fox. Apple merilis komputer rumah Macintosh. Kecepatan mesin kecil yang memiliki monitor hitam-putih ini adalah 7.83mhz.Harga: $2000. Atari merilis Atari ST, komputer rumah. IBM merilis IBM PC AT, sebuah komputer rumah. Atari merilis game arcade “I, Robot”, game pertama yang menerapkan “3D polygon” grafis. Accolade dibentuk oleh ex-Atari dan Bob Whitehead serta Alan Miller dari Activision.Ocean terbentuk.Psygnosis terbentuk.

Tahun 1985
Nintendo merilis video game rumahan, Nintendo Entertainment System (NES) untuk menguji pasar di New York, NES menjadi Famicom. Harga: $199. Microsoft merilis versi pertama Windows. Alex Pajitnov mendesain PC game “Tetris”. CD-ROM pertama dikeluarkan untuk PC (Personal Computer). Harga: $1295 .Datasoft didirikan. Titus didirikan. Westwood Studios didirikan.
Tahun 1986
Sega merilis Sega Master System. Harga: $199. Atari merilis Atari 7800. Merupakan sistem pertama dengan feature “backwards-compatibility”, kompatibel dengan Atari 2600 catridge. Cosmi terbentuk.Spectrum Holobyte terbentuk. Ubi Soft terbentuk.

Generasi Keempat

Tahun 1989
Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109. NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189. Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249. Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149. NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.

Tahun 1991
Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999. Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia. Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199. Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem. Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1993
Atari merilis sistem 64-bit pertama (hal ini masih diperdebatkan) untuk video game rumahan, Atari Jaguar. Harga: $250. Commodore merilis Amiga CD32, 32-bit game console berdasarkan komputer Amiga 1200. Harga: $399. Trip Hawkins dari 3DO merilis video game rumahan berbasis CD, 3DO Multiplayer. Versi Panasonic berada pada urutan teratas, diikuti Goldstar beberapa bulan kemudian. Harga: $699.

Generasi Kelima
Tahun 1994
The Entertainment Software Ratings Board (ESRB) dibentuk oleh pemerintah Amerika Serikat, untuk merating video games. Sega mengeluarkan Sega 32X modul ekspansi untuk Sega Genesis, harga: $159. Sony mengeluarkan video game rumahan berbasis CD, Sony PlayStation di Jepang.

Tahun 1996
Nintendo merilis 64-bit video game rumahan, Nintendo 64. Ini adalah console terakhir yang menggunakan catridge (kaset). Bandai merilis video game rumahan @World, lebih dikenal dengan Pippin. Harga: $499.

Tahun 1997
Tiger Electronics mengeluarkan video game handheld, game.com. Tahun 1998
Sega mengeluarkan video game rumahan Sega Dreamcast di Jepang. Nintendo merilis video game handheld berwarna Game Boy Color. Sistem tersebut kompatibel dengan catridge dari Game Boy awal. World of Atari, yang pada tahun berikutnya dikenal sebagai “Classic Gaming Expo”, pertama kalinya diadakan di Las Vegas. Hasbro Interactive membeli Atari seharga $5 million.
Tahun 1999
Sega merilis Sega Dreamcast di USA tanggal 9/9/1999. Harga: $199. SNK merilis video game handheld berwarna Neo-Geo Pocket.
Generasi Enam

Tahun 2000
Sony mengeluarkan video game rumahan, PlayStation 2. Harga: $299.

Tahun 2001
Microsoft merilis video game rumahan pertama mereka, Xbox. Harga: $299. Nintendo merilis video game rumahan GameCube. Harga: $199. Nintendo video game handheld Game Boy Advance.
Sumber :

WARRIOR FOOTBALL CLUB

onlinelogomaker-012115-0856

pada kali ini saya akan menjelaskan logo sebuh club sepak bola yang saya buat.

pada logo diatas ada 4 elemen simbol yang masing-masing memiliki arti, yaitu :

1. Bintang berwarna keemasan  

simbol bintang disini artinya menerangi dan memberi cahaya, dan ditambah warna keemasan yang menandakan pencapaian prestasi untuk para generasi muda.

2. Bola

simbol bola disini tentu saja mengartikan olah raga sepak bola sebagai alat meraih prestasi bagi para generasi muda

3. 2 Garis Lengkung berwarna biru

simbol ini mengartikan keberuntungan bagi pemain-pemain sepak bola, memberikan kesan kepercayaan untuk terus melangkah kedepan

4. Warrior FC

warrior fc ada nama dari club sepak bola ini. alasan saya memberikan nama warrior adalah agar semua anggota dan bagian dari club ini memiliki semangat yang membara seperti seorang warrior

Visi dan Misi

VISI :

  1. Menjadikan Klub WARRIOR FC sebagai sarana pendidikan dan penyaluran bakat anak-anak dan generasi muda dalam pembinaan mental, disiplin diri dan prestasi.
  2. Menjadikan Klub WARRIOR FC sebagai KEBANGGAAN BERSAMA bagi seluruh masyarakat.

MISI :

  1. Berjalannya roda organisasi WARRIOR FC yang berazaskan pada prinsip KEBERSAMAAN, KEKELUARGAAN, DAN KEGOTONGROYONGAN dalam rangka mendukung program-program pembinaan anak-anak dan generasi muda.
  2. Terlaksananya program-program PEMBINAAN untuk menciptakan/membentuk anak-anak dan atau generasi muda yang kuat, sehat jasmani dan rohani serta berprestasi.
  3. Terciptanya lingkungan LAPANGAN SEPAKBOLA yang terawat secara teratur, rapi, indah dan asri.